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游戏美术就业班[field:shorttitle/]

课程介绍/Course introduction

课程介绍: 全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制……

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课程介绍:
全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,并让学生从简单的道具入手,快速了解游戏美术的制作流程:通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法以及布料,毛发解决方案,骨骼与肌肉变形解决方案,以及UV怎样更合理的布局,以期达到最佳UV的布局。怎样充分利用贴图资源的运用。学习ps、Body Paint3D游戏的贴图绘制,学会利用图像处理方式以及游戏贴图最佳的处理方案。最终完成自己漂亮的个人作品。
 
学习软件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戏引擎等相关插件。
 
学习目标:
学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
 
适合对象:
热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,愿意为此付出并且希望从事影视游戏相关工作的有志之士。不需要软件基础,但需要有基本的电脑操作常识。

上课时间:
脱产全日制班

 
学习模块 学习内容 案例图
游戏美术及原画 本课程针对美术基础较弱的同学进行基础美术的学习,了解透视、明暗的绘画方法,掌握基本的色彩处理方法,对于有基础的学员进行原画创作的培养。
掌握基础绘画技能,能够熟练应用游戏中的明暗处理方式,对游戏的原画理解达到能够自我读写的能力,从而达到游戏企业对原画设计制作的需求。




3D游戏
道具与场景
本课程通过模型课的学习了解3DMAX的使用方法,并让学生能够了解简单的制作流程:通过实践学习模型制作的基本命令,熟练掌握游戏场景的建模方法。学员通过游戏道具、场景纹理制作阶段课程的学习,熟练掌握各种贴图的制作方法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景作品更具游戏美感,从而使学员在贴图制作方面达到游戏行业用人标准,同时达到游戏企业对场景及道具模型制作的需求。








道具场景纹理制作 游戏场景共分三部分:1, 3D网游场景的制作2,三转二高模与材质加V-Ray渲染.3,次时代游戏场景高模建筑物的制作流程。此阶段建立在游戏道具之上,通过武侠、魔幻等不同风格的对比,用3转2、次世代等具体游戏场景为实例,以及对材质的细节表现让学员用高模制作、UV展开、灯光、AO烘培以及次世代场景Normal Map制作方法与技巧切实的感受并制作不同类型风格的不同场景制作方式,让学员学会细心观察,灵活运用所学知识。

 
 
游戏角色
建模
游戏角色共分四部分:1. Zbrush次时代角色雕刻2.写实男女角色建模及贴图绘制3.卡通角色模型贴图制作4.制作一个网游怪物_四足动物以及相关装备的次阶段制作。此阶段从人物比例,角色类型的分析着手再到低模且明确明暗结构、褶皱表现、质感绘制、互访和色调。通过此阶段的学习让学员不仅有扎实的基本功还能满足各种游戏风格及要求。













毕业创作
毕业创作课程的设计主要让学员在毕业课程里选择之前学习模块中的优秀模块,进行模块化强化训练。学员通过对模块的选择进行项目内容制作,在游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作的强化训练上达到具备行业经验的目的,使学员在就业之前达到具备游戏公司技术要求、经验要求,最终成为专业游戏制作者。



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