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票房惨败,从CG角度却是2017年最佳科幻电影

上周末,北京的夜里,气温降到了4摄氏度,雾气锁城,更让人感觉迷失都市丛林。但这一切,还是挡不住完美君的观影热情,就是这部让人又爱又恨的《银翼杀手2049》。


 

作为今年最受关注的科幻大片之一,该片上映后口碑趋向两极,反正国内票房已经扑街了。喜欢的观众认为该片在各方面都完美继承前作,画面和镜头更是令人叹为观止。不喜欢的观众则诟病电影可看性不足,三个小时让人昏昏欲睡。

先来某影评看看小伙伴怎么评论的


 

制作Rachael

因为时间已经过去了35年,当老Harrison Ford打斗喘息不已的时候,女神Rachael的怎会仍然如此年轻?


 

其中一个主要挑战是如何处理Rachael头部CG模型雕刻。《银翼杀手》拍摄已超过30年,在影片中扮演Rachael的女演员Sean Young由于当时年龄较小,面部特征与现在不同。
据娱乐周刊(EW)所说:John Nelson为了《银翼杀手2049》Rachael两分钟的镜头忙活了一年。Nelson说:“数字人类就像圣杯一样,真的很难。我知道这将是我职业生涯中遇到的最难的事情之一,我们在这部电影中遇到了很多挑战,但这个绝对是我们所做的最难的一个。”


 


 

制作Joi

影片中创建出这样的一种情况:Joi出现时,实际是某种灯光投影,并没有实质的物质,人们可以毫无阻碍地穿过她的身体。


 

据说在开始制作电影之前,Double Negative工作室团队进行了一次列测试,并与导演和视觉特效总监约翰·尼尔森探讨可能的方法。在这些早期的测试中,包括线框效果,到粒子系统,其中唯一一个看起来跟电影情节吻合的情况就是带有局部屏幕传输功能的简单2D合成。这样半透明、微妙的效果还是不够,他们更喜欢更精细的侵入式效果。

解决方案是表面的三个图层:

首先是将安娜·德·阿玛斯从镜头中移除,然后在Nuke中重建一个清洁的底片。
其次,扫描安娜·德·阿玛斯,然后USC ICT扫描其面部,制作Joi的3D版本。然后3D模型被垂直切成两半。这样制作出Joi的背面部分,但是是从前面看的。如果她的背部写有文字,那么我们现在看到的文字是翻转的效果。就像是我们直接将酒瓶切成两半,我们看到的标签背面效果。这个3DJoi的背面版本被称为后壳体积(Backshell volume)。然后手动制作CGJoi的动画,并匹配到单独的安娜·德·阿玛斯素材上。他们使用传输功能将后壳放在一个干净的背景上。
第三,也是最后一个步骤,将真人素材部分合成在她的一半后壳上。当然Joi的前身影像中已经有体积、移动和维度了,是从拍摄安娜·德·阿玛斯的素材中获取的,所以这个素材就不需要制作3D和投影效果了。


 

如果真人Joi正常合成,那么效果就跟原始拍摄的效果一样。但是如果Joi的前半身是半透明的效果,观众就可以看到后面的CG后壳。因为后壳也是半透明的,观众就可以看到Joi身后重建的公寓镜头。
这样新型的全息影像,通常非常微妙,但是相当高效。这个效果在后面的场景中看得最为清晰:公寓外,Joi和K在雨中,灯光在她后面移动,让她尤为透明。

步骤1:
Joi在雨中:底片摄影


 

步骤2:
CGJoi的后壳合成在干净的背景中,K还在镜头中(镜头中没有真人安娜·德·阿玛斯)。


 

步骤3:
真人Joi与CGJoi合成,然后添加在干净的背景上,让她看起来透明且立体。


 

制作玛丽埃特
Double Negative工作室处理好乔伊的外观后,还需要处理她覆盖在玛丽埃特身上,遇到K的效果。有些人将这个场景称为“虚拟三人同居”,但其实是相遇的一种错误描述。
另外,据电影的新闻报道,饰演玛丽埃特的演员麦肯兹·戴维斯在真实生活中与荧幕中的乔伊非常相像,所以后来在公寓中玛丽埃特与乔伊融合在一起时,才能更加自然,制作出融合在一起的幻象。
团队前后拍摄两位女演员做同样动作的镜头,(先拍摄玛丽埃特的镜头)。后期制作中,对两位女演员进行仔细的3D追踪。因为镜头在拍摄时没有使用运动控制(Motion Control),所以需要仔细地让安娜扮演的乔伊坐在麦肯兹·戴维斯扮演的玛丽埃特身上。首先制作一个颈部图钉,将两人的颈部对齐并追踪。
第一次尝试渲染整个场景,然后确定哪里的效果更好。然后找到不完美的位置,并将它们移除。目标并不是简单的移除玛丽埃特,而是将两者融合在一起。镜头中需要出现一些“错误”匹配效果,让观众看明白影片的情节,然后其他内容就需要删除(或隐藏),因为这些内容会妨碍演员的表现。
然后团队制作了同样的CG后壳,更加认真地制作透明效果。这样制作出场景中,有时Joi和玛丽埃特融合成第三个人的效果。

原底片


 

原底片


 

最终效果


 

电影全片是摄影总监Roger Deakins拍摄的,使用Alexa XT Studio的球形Zeiss Master Prime镜头,没有使用运动控制,分辨率是3.4K。影片在非常宽的纵横比屏幕上播放,没有变形的镜头。


 


 

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