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【学员专访】学建模的孙珞珩:单机游戏里,有我学习的秘密武器

时间:2020-12-04 14:58  来源:完美动力教育

年龄:22

班级:游戏美术152班

毕业院校:四川工商职业技术学院

原专业:影视动画

籍贯:泸州

座右铭:天赋没有带来的东西,用热情和努力来弥补
 

访谈录

完美君:你是影视动画出身的,学动画或者后期更对口吧,为什么你要学游戏呢?

孙珞珩:其实不是这样的,我们这个专业分为建模、手绘、动画三个方向,我大学就是走的建模方向,所以现在还是继续进修这个。

 

完美君:当初为什么要选择建模方向呢?

孙珞珩:我大学的时候一接触到模型就很喜欢,想做这一行,感觉如果把爱好当成工作,我会更有动力一些。

 

完美君:你喜欢这个专业,那大学没有荒废吧,学得应该也还不错,毕业怎么不先找个工作试试?

孙珞珩:我确实努力了,平时有空我都在寝室练习,但是大学知识太基础了,关于次世代的流程、技术完全学不到,很难找到好的工作,还是得好好学一下。

 

完美君:说得有道理,现在游戏行业的要求都不低,那你当初是怎么了解到完美动力的?

孙珞珩:以前大二的时候完美动力来学习开过讲座,就有印象了,当时还有其他机构也来了,就一直在观望。

 

完美君:大学几年里应该很多培训机构都和你们有过接触,为什么最后你选择了完美动力呢?

孙珞珩:我是大三的时候决定要培训的,班上有几个同学大二就来了完美动力,看了他们的作品,确实提升非常大,在这边体验也不错,我就来了。

 

完美君:来了之后感觉怎么样,提升大不大?

孙珞珩:我觉得最大的收获就是理清了知识框架,知道这一步、下一步该做什么、怎么做,明白了怎么做速度快、好看,知识和技巧都是在这个框架的基础上学习的,大框架理清了,技巧自然就好学了。

日常作品 

 

完美君:听你说得云淡风轻的,学习过程中没遇到什么困难吗?

孙珞珩:那肯定是有的,我觉得最难的是UV的接缝问题,我的贴图老是容易出现接缝,还有就是我的审美不够,在SP里画贴图颜色总拿捏不好……

 

完美君:遇到问题是好事,解决了才能提升,你找到解决办法了吗?

孙珞珩:UV主要是请教老师,老师会告诉我每个地方怎么切,怎么摆贴图才完整。颜色就只能靠自己多练习、多看图,审美是一个慢慢提升的过程。

日常作品 

 

完美君:感觉你已经很上道了,学了也有这么久了,有什么长远的目标吗?

孙珞珩:我想做一个自己的游戏,有剧本,有剧情,有生动形象的角色和让人沉浸的场景,我会为这个目标不懈努力的!

 

完美君:目标很明确了嘛!有信心能做到吗?

孙珞珩:有!现在玩游戏的人越来越多,以后行业肯定会有更多优秀的游戏涌现,我觉得未来可期! 

 

完美君:你觉得以后我们的游戏市场会发展成一个什么样子?

孙珞珩:现在国内网游是主流,我觉得以后单机游戏会崛起,《黑神话悟空》已经有这个趋势了,将来游戏里的枪械、场景、载具、房屋之类的应该会越来越贴近现实吧!

日常作品 

 

完美君:希望如你所说吧!平时不忙的时候,你都喜欢干什么打发时间呢?

孙珞珩:学我们这个专业的游戏玩得都比较多,我也一样,但是我只喜欢玩单机游戏,比如《泰坦陨落2》和《毁灭战士》,我不在乎输赢和杀敌数量,喜欢停在一个地方,观察游戏里的细节。

 

完美君:第一次见你这样的玩家,为什么要这样呢?

孙珞珩:我喜欢研究那些划痕、脏迹、锈迹、纹理、配色等,然后自己琢磨怎么做出来,这样对学习也有帮助。

 

完美君:玩游戏的时候都不忘学习,太认真了,相信你以后一定能实现目标的!

孙珞珩:谢谢,我会努力的,争取早点找到好工作,早点做出点成绩来~

 

大作业心得

场景大作业我做了一把硬表面枪械,是《泰坦陨落2》设定集里的一把枪,这把枪有点科幻未来的风格,配色很酷,金色非常亮眼,零件也很多,很有设计感,所以我选了这个。

 

因为模型表面不规则,只能一点一点拼,灰尘厚,颜色不纯,不好分辨中间色、底色,最后请教老师,自己琢磨才完成的。

 

当时觉得挺难,耗时也挺长的,现在学得多了,再回头看其实也不难,只是当时技术还不到位而已,成长总是令人惊喜的~

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