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游戏原画精英班
系统学习CG产业链前端的原画课程,通过对原画设计中的角色,场景设定及气氛图绘制各模块的专业训练,使学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
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适合对象:对原画感兴趣,决心加入原画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,专业水平和艺术造诣得到提高。
就业方向:到游戏制作公司从事游戏概念设计师、游戏角色原画师、游戏场景原画师、游戏海报设计师等岗位;到动画制作公司从事原画师、概念设计师、插画设计师,也可以自己创建一个工作室。
学习模块 学习内容 图片展示
基础 了解国内主流画风及游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。美术基础是对传统美术知识的学习和巩固,为下面学习游戏人物设计打好基础,这一模块会系统讲述绘画的基本理论并实践,用数字绘画的方式实现与美院科班相同的基础教学。 游戏场景制作
场景设计 1.电影的场景设计,学习如何设计出符合剧本和影片风格的场景环境。如何运用镜头语言表现空间概念,学习场景中的置景、灯光、色彩等。2.学习如何绘制照片级真实的画面,画出最终呈现在银幕上的效果。3.场景的绘制也是对观众审美兴趣的把握,是对审美的再创造和提升,学习如何创造出高于现实生活的场景艺术。4.场景原画应用广泛。如游戏、影视、动画片、MTV、广告以及舞台美术等。5.任何游戏、影视的发展都不可能脱离场景而独立存在,现代的大片、优秀的影像作品,许多都依靠场景成为市场运作的卖点,所以场景的学习既重要又实用。 游戏场景制作
Q版原画 1.以日韩系人物设定为主要的教学方向,把握人物的体态特征, 强化基础学习。2.根据角色职业特点为人物设定特有的装备,并掌握更多的设计风格。3.如何将现实生活的东西转化为艺术是学习中的重点之一。4.线稿细化是绘画的基础,也是细节构思的集中体现,把握住细节的变化是作品与众不同的关键所在。5.掌握色阶、色彩理论与排版基础,学习如何运用色彩表现游戏中的情感。6.通过立绘把色彩、细节、特效、升级结合运用,使人物的完整体现。把握局部和整体的统一协调,使个人能力提升。7.Q版角色是时代发展的潮流也是就业的重要方向,也是个人能力适应单位需求的具体展现。 游戏场景制作
人物设定 设计出丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画。1.人体结构是所有角色设计中的重要依据。系统的理解和认识人体骨骼和肌肉结构及表现技巧。2.学习各种元素的组合逻辑,掌握设计艺术的相关理论。3.学习常用元素的造型设计及其材质表现技巧。4.区分游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业的属性差别,塑造出专业、精确的角色形象。5.为原画配上三视图。6.色块的分布,主色调、辅色调、点缀色的比例。"色彩的塔配,分布,明暗变化,冷暖对比"。 游戏场景制作
变装设定 分析人物身份和职业特点,对其装束展现自己的创意,表达对人物和故事情节的理解,训练不同人物职业的服装特色和主角服饰从初始服装到高级服装的等级差别。提升个人的多角度审美水平。 游戏场景制作
游戏UI 了解游戏UI设计基础和流程,掌握ICON、按钮和功能图标设计技法,针对风格、构图与透视、色彩搭配、写实风格图标与绘制,掌握游戏界面布局和设计技巧,掌握不同风格的游戏UI设计规范。 游戏场景制作
实例训练 1.分析业界案例,结合策划文案,把握观众需求,从现实的实物中想象、夸张出可喜、卡通的游戏人物场景和道具。2.如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿真实项目体验。 游戏场景制作